3ds Max建模教程:打造游戏角色相扑E.本田(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 18:29:54 网友评论 0 条
我们看下绘制完成的贴图:
图22
图23
接下来我们为他加骨骼蒙皮,用cs为他作骨架,选用Male的男人体骨骼,然后进行骨骼缩放对位。对于褡裢我们要用几个bone来控制它的摆动,把它们链接到骨盆上。同样因为相扑大肚子也要单独加个bone来控制,把这个bone链接到最下面的脊椎骨上,胸部也是左右两侧各一个bone来控制。这里要把骨骼调节的和模型的形状大致相仿,因为这样我们在给它添加蒙皮的时候才会更加匹配,蒙皮的拉扯会越少,所以这部分制作要耐心。
图24
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