3ds Max建模教程:打造游戏角色相扑E.本田(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 18:29:54 网友评论 0 条
然后用skin蒙皮,因为相对physhic它的参数要少很多而且调节起来也比较方便,我们对于大多数的点的控制调节它们的全重就可以了。
其实蒙皮的过程很简单,大家觉得麻烦其实就是平时接触相对较少而以。还有为什么有的人调的蒙皮很舒服,这里最重要的就是经验和熟练程度了。因为本教程主要是模型制作,所以蒙皮这里主要讲下心得就好了。
图25
看下加完骨骼后我调的一个相扑千手的姿势:
到这里,我们这个角色的基本制作就全部完成了。当然还有很多不足之处,大家还要多在一起交流学习。
图26
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