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3ds Max建模教程:打造游戏角色相扑E.本田(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 18:29:54 网友评论 0


         我们画出上半身,这里要在绘制过程中注意体现出皮肤的质感,它们是有一定的光泽度的。一般绘制贴图都用PS和Bodypainter结合来用,看下现在的大体效果: 

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图12

        相扑虽然很胖,但是由于经常训练,胳膊上的肌肉还是比较明显的,胳膊上小肌肉群比较多,这要求你对人体的肌肉有很好的理解(可以参考健美运动员的图片)。在绘制过程中要注意表现出角色的体积感,把握好明暗关系,拉出层次,不然会很灰,那种厚重的感觉要把握好。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图13

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