3ds Max建模教程:打造游戏角色相扑E.本田(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 18:29:54 网友评论 0 条
我们画出上半身,这里要在绘制过程中注意体现出皮肤的质感,它们是有一定的光泽度的。一般绘制贴图都用PS和Bodypainter结合来用,看下现在的大体效果:
图12
相扑虽然很胖,但是由于经常训练,胳膊上的肌肉还是比较明显的,胳膊上小肌肉群比较多,这要求你对人体的肌肉有很好的理解(可以参考健美运动员的图片)。在绘制过程中要注意表现出角色的体积感,把握好明暗关系,拉出层次,不然会很灰,那种厚重的感觉要把握好。
图13
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有