3ds Max建模教程:打造游戏角色相扑E.本田(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 18:29:54 网友评论 0 条
把整个头发的体积表现出来,把头发当成个球体来绘制。由于教程开始写的比较着急,开始UV展的有些问题,应该把头发和脸部展在一起这样绘制时候发际线就不会那么生硬。所以大家在自己做的时候要注意这个问题。
图19
图20
图21
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