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3DsMAX动画教程:粒子系统打造三维动画箭击长空(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 21:35:01 网友评论 0


4、火焰与烟雾的材质制作
打开材质编辑器,制作火焰与烟雾的材质,参数分别如图7所示;

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图7  火焰与烟雾的材质参数 (点击看大图片)

5、对火焰和烟雾的Video Post处理
设置灯光和一个摄影机,选择一个天空的图片设为环境贴图;将火焰的通道号设为1,点击渲染/Video Post(视频合成器)命令,打开视频合成器;加入摄影机项目;加入Lens Effects Glow(光晕)特技,进入后参数如图8所示,参数仅供参考。

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图8  火焰与烟雾的材质参数 (点击看大图片)

6、对摄影机进行动画制作
场景已经完成,下面要让画面看得更加真实一些;将动画帧数设为250,以每间隔20-30帧,调整摄影机的视角和位置,以形成跟踪火箭飞行拍摄的效果;
动画已经完成,渲染生成后就可以看到搭载“神六”的长征二号F型火箭喷吐着炽热的火焰在高空中飞行,完成效果如下。

三维视频效果演示

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