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3ds Max建模教程:打造逼真的雪地场景(5)

来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-01-22 14:41:12 网友评论 0

这些石头的模型是我大概十年前做的了。在处理雪的方面,我用了景观着色(Landscape shader),这是一个"Top\Bottom"的材质,但是有更多的参数。我将所有的岩石都用"Top\Bottom"来制作。(图08)


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