3ds Max建模教程:打造逼真的雪地场景(7)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-01-22 14:41:12 网友评论 0 条
对于中景和远景我将草稀疏的分布上一些草和灌木。这个过程很快,过程中需要尽量参照参考图片,使得整个画面有完整性。(图11)
第三步 纹理和材质
雪层的材质上我做了一些测试,使用Arch and Design material做成sub-surface散射,但是它也并没有真正改善雪的运算时间。我尝试制作一种类似于夕阳的光线,所有造型都在一种暖黄的色调上,这样看上去就更加可信。
另外用一个简单的shader是非常容易统一复杂的形体的。因为所有的对象上都有多种材质,所以一定要营造一个统一的色调。(图12)
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