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3ds Max建模教程:Blend混合材质制作电池(2)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-22 19:56:43 网友评论 0


本例的材质制作步骤列举如下:
(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面ID设置图,效果如图22-3所示。

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图22-3 分配材质ID.jpg
(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置ID号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个Blend材质,待会有待细调。材质设定效果如图22-4所示。

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图22-4 顶级材质设定.jpg

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