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3ds Max建模教程:Blend混合材质制作电池(4)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-22 19:56:43 网友评论 0


我们单击Blend按钮,进入细部的Blend材质内部设定界面。发现它是由材质1和材质2 及一个遮罩三部分组成。默认是通过混合量来控制的。
基本混合原理:这里混合量特指的就是材质2的含量。也就是说如果混合量为100,则完全显示材质2的效果,同理如果为0,则材质2的含量为0,也就是说会完全显示材质1的效果。如果混合量为50,则二者均分。
显然,本例仅通过混合量无法完成,因为电池腰部的材质混合比较麻烦,只能通过指定一张遮罩图来完成。遮罩的工作原理是:白色的部分显示材质2的效果,而黑色的部分仅显示材质1的效果,我们的遮罩贴图就是根据这个原理绘制出来的。
(4)把以上的原理都搞清楚之后,我们可以进行最终材质设定了。
显然,根据图22-2并结合混合原理进行判断,材质1应设定为贴图反射材质,材质设置效果如图22-7所示。

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图22-7 贴图反射材质.jpg
而材质2应设定为黄金材质,材质参数设置如图22-8所示。

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图22-8 黄金材质.jpg

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