3ds Max建模教程:Blend混合材质制作电池(6)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-22 19:56:43 网友评论 0 条
(6)为什么渲染效果与最终结果差别那么大呢?
答案很简单,一个是测试渲染的参数我设的很低,因此质量较差,但最根本的原因大家应该都能猜到,那就是还缺少一个环境贴图的反折射烘托。因此我们决定最终在渲染面板中设置一个反射折射环境,贴图类型选择为VRayHDRI贴图,参数设置结果如图22-11所示。

图22-11 指定环境贴图.jpg
最后,只要你将渲染的参数提高,就可以渲染出如图22-2所示的效果了。好了,经过了本例的讲解与分析,大家是否感觉到对Blend材质的理解又更进一步了呢?请你们自己试一试下图是如何用多维材质配合Blend材质来完成一个烫金枕头的效果,参考图片如图22-12所示。

图22-12 烫金枕头.jpg
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