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3ds MAX建模教程:唐吉珂德角色创建(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-23 07:52:48 网友评论 0


        模型基本完成后,我创建了很简单的搭建来调整角色的姿势。之后,将模型导入Mudbox以便加入更多细节,例如皱纹和皮肤褶皱。我还稍微完善了骨骼结构。在导入Mudbox之前,最好在3ds Max中对所有模型进行UVW展开。因为Mudbox可以保留原始网格的贴图信息并且我以后要将高精度多边形导回3ds Max。展开低精度多边形模型比展开最终的高精度多边形模型要容易得多。当在Mudbox中完成细部雕琢后,将高精度多边形网格导回3ds Max。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图2

我分别展开模型的所有部分,它们几乎具有同一种纹理。对于盔甲,我使用了相同的材质设置,但是改变了贴图。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图3

用于制作纹理的贴图:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图4

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