3ds MAX建模教程:唐吉珂德角色创建(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-23 07:52:48 网友评论 0 条
必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。
图11
照明和渲染:
我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。
图12
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