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3ds MAX建模教程:唐吉珂德角色创建(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-23 07:52:48 网友评论 0


对于背景图,我开始绘制渐变并将它与墙壁纹理混合。使用风车的alpha通道我做出阴影并确定地平线的位置。

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图15

然后我将风车图层设置为Overlay(覆盖),以便与背景融合并保持与其余的合成相同的基调。

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图16

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