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Maya 灯光教程:商业产品灯光应用技巧(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-23 08:13:35 网友评论 0


再渲染一次, 下图: (渲染时间 0:41s)

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        还觉得比较暗... ... 在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Secondary diffuse bounces 勾选. Secondary diffuse bounces 的意思就是把光源照着的地方, 会产生 bounce light 的效果, 如果对象有颜色的话, 也会产生 color bleeding 的现象.

  设定如下图:

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