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Maya 灯光教程:商业产品灯光应用技巧(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-23 08:13:35 网友评论 0


渲染时间长了, 不过还有细少的杂点, 把 Final gather rays 改为 1000:
渲染时间 1:55s

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         效果好了很多, 不过渲染时间大大增加了. 其实我们可以个别调整 Final gather rays 的数目, 我们先来分析场景吧!在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Enable map visualizer 勾选

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渲染一次之后, 你在场景中就会看见很多红点

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