Maya 灯光教程:商业产品灯光应用技巧(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-23 08:13:35 网友评论 0 条
这样就可以分析场景中 Final gather rays 的分布情况.
现在我们知道背景是面积最大, 需要最多 rays, 就选择背景, 打开 attribute editor 在 mental ray 项目里有一栏叫做 Final Gather Override, 勾选它, Final gather rays 改为1000. 另外我在 Min Radius 及 Max Radius 设置了数值, 这个数值是跟据我的场景中的大小来计算. 现在这个场景的大小是 130 个单位, Max Radius 数值是场景单位的 10%, 而 Min Radius 数值是 Max Radius 的 10%, 如图:
跟着可以将 Final gather rays 改回 400
渲染时间 1:35s
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