Maya建模教程:锻造被毁灭的血腥机器人战士(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-24 19:03:20 网友评论 0 条
人物的皮肤是用图片加工的,我没有使用UV的标准作图程序。我仅仅让皮肤部分看起来像用UV标准程序制作出来的平面,其实UV和其他的工具没有什么很奇特的地方。
皮肤材质
某人曾经问我怎么连接Mental Ray“快速建立皮肤色度”。每个人都有自己的作图方式,总的来说,在我看来,最好尽可能的控制好每一个部分。因此,我用了大概10张底图来控制比较重要的参数:就像漫射色,表皮色,皮下色,重色,次要重色等等。我自己的经验,比如一些地方“SSS”形状效果,像耳朵,不能太高—就是不能太红—因为一个真人的耳朵不会是那个颜色,我们需要皮肤的感觉在塑料和蜡之间。因为我用了HDR照明,在light map节点中按 " 包括间接照明 "。
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