Maya建模教程:锻造被毁灭的血腥机器人战士(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-24 19:03:20 网友评论 0 条
贴图
对于这一个图像,材质着色是一个复杂的程序。基本上,这种特征的材质图像尺寸一般是4096x4096。首先,我把照片和手动上色结合给底图着了色,然后使其成为不饱和色,把镜像图像改为反射图像。我在 Mudbox 得到了一张非常详细的标准图像,包含了大约5百万个多角形的一个高精度模型。我想要使场景破旧且真实。然后我用了body paint(身体着色)除去材质结合线而且增加更多的血迹和污垢 - 我喜欢所有的小细节。
The following images show the colour, bump and specular maps.
(下列的图像表示颜色、撞伤和镜像的底图)
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