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Maya建模教程:锻造被毁灭的血腥机器人战士(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-24 19:03:20 网友评论 0


灯光

我为了特殊用途使用了Mental Ray IBL的HDR图片和一些光线。这里有二个主要的光源:一个是飞行器发射的点光和背景射出的大范围的光

头发和身体软毛
我使用绘图效果完成了头发和 "皮毛 ", 当然使用 '汗毛'(如果你能见到他们)

渲染

我用的多通道渲染了图像,这让我容易地修正并且控制他们。最后的影像大小是 3500x 2500
下面的图像是漫射层和身体毛皮层

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在这一个步骤,我给他摆了一个有个性的姿势,放进所有的飞行器和物体—通常使他们看起来像我自己设计的一样。

下面的图像是反射层和镜面层。我夸大了你看到的图片效果 

 

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