Maya材质教程:mental ray卡通教程(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-25 18:01:02 网友评论 0 条
这里参数比较简单,一个是边线的颜色,一个是宽度。多试自然就知道了,非科班出身的人就这点惨,俺们就知道一个个去试。现在渲染,没有出现想要的效果吧?因为当前摄像机的输出设定中还没有相关设定。选择或者新建一个摄像机,调好位置,然后打开它的属性设置窗。在它下面的MR选择中打开OUTPUT SHADER,给定一个contour_composite。参数默认。
设置如图。
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