Maya材质教程:mental ray卡通教程(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-25 18:01:02 网友评论 0 条
渲染,结果是黑黑一片,当然了,没设定CLAMP的属性么,把CLAMP属性窗口打开,设定如图。
它的意思比较简单,就是限定最小输出值为0,最大输出值为1。现在渲染看看,有些效果了吧。想起来了,忘了给RAMP的参数。
设定RAMP,类型先设定为SMOOTH,它的类型影响最后效果,颜色也影响最终颜色,并且色带的位置影响着最后的高光(这个例子中没有,)解释一下参数的意思,第一条色带是控制高光区域和颜色的,在材质中可以同步看到。第二条色带是控制卡通材质的颜色(Diffuse),这里全为白,最后的那条就是阴影效果。这里要慢慢调节才能有一个好效果。(颜色调节得好的话,可以做国画效果的)。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有