Maya材质教程:mental ray卡通教程(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-25 18:01:02 网友评论 0 条
再渲染看看,有些效果了吧。但缺少卡通画常有的效果,边线!我们下一步要做的就是产生边线。打开surfaceShader的上下级连接,在surfaceShader1SG下的MR选项中设定卡通材质。
在随后弹出的MR材质界面中选择卡通材质类型中的一种,这里的类型很多,可以试试不同组合所带来的不同效果。这是用的是contour_shader_simple,MR的材质系统好复杂,头都大了。什么时候能无缝集成就好了,无比幸福。
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