Maya材质教程:mental ray卡通教程(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-25 18:01:02 网友评论 0 条
在随后弹出的MR材质界面中选择卡通材质类型中的一种,这里的类型很多,可以试试不同组合所带来的不同效果。这是用的是contour_shader_simple,MR的材质系统好复杂,头都大了。什么时候能无缝集成就好了,无比幸福。

MR卡通线风格变化很多,可以根据距离确定线框的宽度,也能够响应灯光来确定宽度。
图2
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有