Maya材质教程:mental ray卡通教程(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-25 18:01:02 网友评论 0 条
现在所有工作都完成了。渲染时要注意,一定要是给定OUTPUT SHADER的摄像机才可以渲染出卡通边线。另外,把AA设低一点效果更好。如果RAMP设定色不为全白,高光区域可能会过大,这时有两办法。一个是更改PHONG材质的折射率为0,另一个是渲染时把反射与折射关闭掉。
渲染看一下,效果应该是这样的。
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