Maya材质教程:mental ray卡通教程(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-25 18:01:02 网友评论 0 条
边线已经产生,但是感觉很“硬”,现在打开contour_shader_simple节点,它下面的两个参数一看就懂,在COLOR上 添加一个NOISE,参数做如下设定。
这时如果渲染,边线颜色一定不对,很淡。这时控制边线的颜色办法就是打开NOISE的COLOR GAIN 。
这时如果渲染,边线颜色一定不对,很淡。这时控制边线的颜色办法就是打开NOISE的COLOR GAIN 。
把COLOR GAIN调低到近于全黑,现在再渲。效果就出现了。整个SHADER NETWORKING
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有