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3DsMAX建模教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-27 19:28:42 网友评论 0


         在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻。模型分别用 Sub Tool 栏里面的 Append 选项依次添加进来,以便再进行重新组合。

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物
图14

剩下的细节就是自己自由发挥了。

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图15

把雕好细节模型降到最低级,然后在ZMapper里面分别生成Normal Map 和 Cavity Map。

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图16

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