3DsMAX建模教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-27 19:28:42 网友评论 0 条
在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻。模型分别用 Sub Tool 栏里面的 Append 选项依次添加进来,以便再进行重新组合。
图14
剩下的细节就是自己自由发挥了。
图15
把雕好细节模型降到最低级,然后在ZMapper里面分别生成Normal Map 和 Cavity Map。
图16
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