3DsMAX建模教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-27 19:28:42 网友评论 0 条
图17
三、渲染
关于角色的颜色,我在Phtoshop 调色,并画出细节。与此同时,渲染出其他层 :Color、Shadow、Glare 、Z Depth、Shine、bleb。
1、Color
用SSS Fast Skin Material 材质球调制,然后贴上它UV贴图,具体的参数大家可以自己去调试一下。
图18
2、hadow
首先要把渲染器改成Mental Ray ,然后在材质球里面把Standard 材质球变成Architectural 材质球,然后再在Diffuse Map 里面贴:Ambient/Reflective Occlusion (base)Parameters。
图19
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