3DsMAX建模教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-27 19:28:42 网友评论 0 条
3、Glare
先将材质球放在Standard 里Diffuse 层里面贴Glow(Lume),然后在Glow(Lume)的属性Glow 里面贴一个黑白的贴图通道,再按F10, 打开Render Setup ,选择Renderer,在Camera Shaders的Output贴Glare。渲染这一层的时候灯光可以删掉了,它的光晕全靠黑白的通道生成,白的发光黑的不发光。
图20
4、Z Depth
再按F10,打开Render Setup ,选择Renderer Elements 里面添加ZDepth,直接渲染就可以看到效果,下面有可调参数。
图21
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