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3DsMAX建模教程:U盘造型(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-27 20:19:37 网友评论 0


13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。

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14、制作装饰物。在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。

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15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。

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