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Maya节点教程:玉米(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-27 19:38:33 网友评论 0

       Maya节点教程:玉米

       这是一个菜鸟级的教程,高手们别见笑。本教程使用maya节点绘制一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点实现。

1,建模,很简单的模型,不必多介绍了

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主要是shader的介绍
这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图

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