3ds Max建模教程:制作逼真iPod播放器(3)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-29 15:37:05 网友评论 0 条
单击主工具栏上的2.5维捕捉按钮,启用捕捉功能。进入平面对象的修改面板,单击Edit Geometry卷展栏中的Cut按钮,在顶视图中参照已经绘制好的矩形和多边形进行切割操作。
删除矩形和多边形这两个参照图形,再删除切割得到的多边形表面。现在模型表面的线条很杂乱,需要重新调节线的划分,如下图所示的结果进行重新划分。
进入修改面板为对象添加一个Symmetry修改器,得到一个左右布线对称的模型。右击该模型再次塌陷为Editable Polygon。为了在后面的细分中使屏幕的边缘更加笔直,我们需要继续进行切割。
屏幕的制作
激活Border子对象,选取屏幕的边,按住Shift键不放,在透视图中沿着Z轴向下移动边界拉出多边形。
选择拉出的多边形边界,单击“编辑边界”面板中的Cap按钮,将边界封盖成为多边形表面对象。
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