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3ds Max建模教程:制作逼真iPod播放器(4)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-29 15:37:05 网友评论 0

激活Polygon子对象,选择刚才封盖所产生的多边形,单击Edit Geometry面板中的Detach按钮,在弹出的对话框中直接单击OK按钮,这样可以将屏幕和机身分开单独对它们进行操作。

选择机身模型,激活Edge子级别,选择下图所示的边,然后单击Edit Edges面板中的Chamfer按钮,在弹出的对话框中设置切角量为0.25,对边进行切角操作,操作结果如下图所示。

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操作键的制作

激活Border子对象,选取操作键的边界。

接着展开Edit Borders卷展栏,单击Extrude按钮右边的对话框,在弹出的对话框中设置值为-7,单击Apply按钮。再依次单击Apply按钮,分别将挤出量设置为0.5、7、-12和-7,最后单击Ok按钮对边界进行挤出操作,效果如下图所示。

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选择刚才挤出的边界,用与上一步骤同样的方法分别设置挤出量为0.5、7和-28。最后单击Ok按钮对边界进行挤出操作,在透视图中将选择的边界沿着Z轴向下移动适当的距离。

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