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3ds Max建模教程:制作逼真iPod播放器(9)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-29 15:37:05 网友评论 0


通过对iPod实物的观察,我们发现机身是由上下两部分组成。下面要在机身的中部制作一个向内陷的凹槽。激活Edge子级别,选择中间的一圈边,单击Edit Edges卷展栏中Connect按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置Segments为2,单击Ok按钮,激活Vertex子级别,将中间顶点的位置调整到如下图所示的位置。

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激活Edge子级别,选择中间两条边中的任意一条连接它们的边,单击Selection卷展栏中的Ring按钮,选择中间两条边之间的所有边,再单击Edit Edges卷展栏中的Connect按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置Segments为2,单击Ok按钮结束操作。
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激活Polygon子级别,选中刚才连接两条边之间的所有多边形,再单击Edit Polygons卷展栏中的Extrude按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置Extrusion Type为Local Normal方式,然后设置Extrusion Height值为-4。单击Ok按钮结束当前操作。

按Delete键删除刚刚挤出的多边形,因为iPod机身上下两部分的材质不同,通过这种方法可以将其分为上下两个子对象。

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