Maya特效教程:水的简单模拟(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-29 20:31:52 网友评论 0 条
进行渲染,我们会发现问题,很显然,这个效果不是我们想要的水珠,现实水珠也没这么圆的。
要解决这个问题有两个关键性的属性。
Radius 半径 控制粒子的半径
Threshold 融合 控制粒子的融合 (以每2个离子的距离进行融合的程度的计算)
调节数值如图,因为是动力学解算,每个人的结果不一样,大家根据自己情况来调节。
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