3D MAX建模教程:时尚三维虚拟跑车大制作(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-29 20:51:19 网友评论 0 条
现在,Scene Graph窗口中的Textures节点下的Blue纹理就有了四个新的纹理节点,分别是我们前面加入的蓝色、红色、灰色和黄色,效果如图10所示。
17. 从Event Map窗口中,依次拖动四个Manual事件至窗口右侧的空白区域,并分别更名为Event_blue、Event_red、Event_gray和Event_yellow。我们将在Director中利用脚本触发这些事件。Cult3D的事件中,只有Manual事件可以在外部程序(如Director)中触发。
18.拖动Action窗口中Textures节点下的Toggle Hotspot’s Alter Ego图表分别至Event Map窗口中的Event_blue,Event_red,Event_gray和Event_yellow事件上。
19.从Scene Graph窗口中的Textures节点下分别拖动Hotspot、Hotspot_1、Hotspot_2和Hotspot_3上,建立联系,最后结果如图10所示。
下面就可以输出为.co文件了,选择“File →Save Internet file”选项,在弹出的保存文件窗口中设置文件名为CAR.co,单击保存按钮。
在弹出的保存设置窗口中,单击Geometries标签,选择Select All按钮。在Compression下拉菜单中选择压缩方式为Mesh Level 2,选中窗口下方的Use “Smart Save”选项,单击Save按钮进行保存。
三、在Direcotr中进行媒体合成
Cult3D场景制作好了后,剩下的事情交给Direcotr MX来完成。
1.启动Direcotr MX,在电影属性面板中设置电影的大小和背景
2.选择“Insert → Control → ActiveX”。
3.在控件选择对话框中,选择Cult 3D ActiveX Player控件(图11),单击OK按钮。如果找不到该控件,请正确安装Cult3D Viewer Plug-in。
4.弹出ActiveX属性对话框,这里可以定制控件的相关属性。
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