Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_UV和贴图(10)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 13:08:44 网友评论 0 条
第二十一步
按照图中的指示设置其中的参数项。其中选择Z轴进行投影是因为模型表面面向Z坐标轴,选择Keep the image width/height可以保证UV高宽比例。
第二十二步
接下来执行菜单命令Edit UVs->UV Texture Editor,打开UV坐标编辑器,如图。
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