Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_UV和贴图(18)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 13:08:44 网友评论 0 条
第三十八步
现在要把制作好的贴图应用到模型之上,所以先打开Hypershade窗口,创建一个新的Blinn材Shader,如图所示。使用Blinn质Shader的原因是这个材质可以较好的控制模型表面的高光(specular)和反射(reflecitions)等光学特征,便于我们模拟瓷质茶杯的效果。
第三十九步
如同前面步骤中介绍的那样,我们还需要在颜色属性(Color)上连接上一张杯子的颜色贴图,具体连接过程与前面介绍的方法一样(在制作茶叶袋模型时)。连接完成后的材质节点网络如图所示。
第四十步
用鼠标中键将此材质拖拽带茶杯模型上释放,应该可以看到效果了,如果看不到,可以按键盘上的数字键5切换到材质贴图显示状态,结果如图。
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