Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_UV和贴图(5)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 13:08:44 网友评论 0 条
第八步
茶杯部分基本完成了。现在还要添加一些元素,比如我还想添加一袋茶叶,在网上搜索,我找到下面这张图像,如图。
第九步
图像中有一袋茶叶和一个商标标签,而且是一张正视图,所以我就参考它来进行建模,其后我也仍然用这张图像来进行贴图。下面先在前视图中创建一个1×1的多边形平面几何体,然后这张茶的图像赋予这个平面模型,以便建模时参考,现在打开Maya的材质编辐器Window->Hypershade,如图。
第十步
Hypershade其实就是Maya的材质编辑器,先点击Lamber图标创建一个简单的Lamber材质Shader,如图所示。
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