Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_UV和贴图(7)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 13:08:44 网友评论 0 条
第十三步
点击图中的文件夹图标,然后在文件浏览器中找到前面提到的那张袋装茶叶图像,如图。
第十四步
请大家记住这个操作,将来我们还会用它来制作凹凸(bump)、高光(specularity)等贴图。现在观察Hypershade窗口,可以看到袋装茶叶图像已经连接到Lamber材质Shader上了,如图。
第十五步
用鼠标中建在Hypershade窗口中将Lamber材质Shader拖拽到场景中的多边形平面上释放,特此材质分配给模型,按键盘上的数字键6,即可在场景中看到模型上的贴图,如图。
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