Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_UV和贴图(9)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 13:08:44 网友评论 0 条
第十八步
切割完成以后,选择整个多边形模型,使用挤压命令(Extrude)拉出一些厚度,如图。
第十九步
再次回到前视图中,在Hypershade中,将原来那个分配绐参考平面的简单Lamber材质分配给这个模型,得到如图结果。
第二十步
可以看到,茶叶包图像的显示并不正确,这是因为这个模型上还没有恰当的UV坐标,所以要对模型物体进行UV坐标的映射。选择这个模型物体.执行菜单命令Create UVs->Planar Mapping,并打开它的属性设置窗口,如图所示。
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