Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_建模( 2)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 14:04:06 网友评论 0 条
第二步
创建好轮廓曲线后,要确认一下,曲线的开始和结束点都位于坐标网格线的中心(位于中心轴的垂直线上),因为随后要一次轴心线为旋转轴进行旋转成型。执行菜单命令Surfave->Revolve并打开属性选项设置窗口,如图。
第三步
按图中的指示进行设置,旋转成型的中心轴为Y轴,需要勾选Polygon选项,因为我想要生成的模型表面为多边形模型,还要设置分段数为50,使模型有足够的密度,其它设置按图进行。
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