Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_渲染(6)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 15:44:19 网友评论 0 条
第十二步
测试渲染的结果如图。为了使图像更加有趣,我还想添加茶水表面的水波纹涟漪,我们将使用凹凸贴图来模拟这种效果。
第十三步
对于桌面来说,先创建一个Blinn材质Shader,将这个材质Shader的反射(reflectivity)属性设置得很低即可。下面我们来制作模拟水波纹涟漪的凹凸贴图,为此首先要在茶水模型的上表面映射一个UV坐标,我选择平面(planar)映射方式,得到的UV坐标如图所示。
第十四步
在Hypershade中,在左侧找到水波纹理贴图并创建它,如图。
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