Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_渲染(9)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 15:44:19 网友评论 0 条
第十九步
将上述那张图像作为凹凸贴图,将凹凸属性设置为0.010,在贴图布置节点(place2dTexture)将贴图的重复属性在U和V方向上设置为10×10,如图。
第二十步
此时渲染图像中含出现非常好的表面凹凸和有趣的图案,如图。
第二十一步
创建一个Blinn材质shader,并按图进行属性参数的调整。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有