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Maya建模教程:《青茶飘香》打造完美图像_渲染(9)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-30 15:44:19 网友评论 0

第十九步

将上述那张图像作为凹凸贴图,将凹凸属性设置为0.010,在贴图布置节点(place2dTexture)将贴图的重复属性在U和V方向上设置为10×10,如图。

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第二十步

此时渲染图像中含出现非常好的表面凹凸和有趣的图案,如图。

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第二十一步

创建一个Blinn材质shader,并按图进行属性参数的调整。

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