Cinema 4D建模教程:创建一个抽象装甲球之二(10)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-31 22:09:53 网友评论 0 条
第18步
选择Anisotropy,修改Roughness X和Roughness Y为1500%和50%,修改Length为120%,修改Attenuation为850%如下图。
第19步
将Danel shader材质赋予给包含四面体球形的Hypernurbs对象上。
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