Cinema 4D建模教程:创建一个抽象装甲球之二(11)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-31 22:09:53 网友评论 0 条
第20步
将核心光的材质赋予给核心对象(第1步创建的球体)。分配glass layer材质到层的部分,而Danel shader材质分配到其他层。
第21步
创建一个光(Objects > Scene > Light),设置Type为Omni,设置Shadow为Area。它的位置应该在天同光源的附近。
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