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Cinema 4D建模教程:创建一个抽象装甲球之二(3)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-31 22:09:53 网友评论 0


第4步

在Reflection标签中,改变Brightness为38%,修改Blurriness为10%,Max samples为20。
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第5步

打开Alpha标签,使用渐变(类型为2D Circular)的纹理。
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