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Cinema 4D建模教程:创建一个抽象装甲球之二(8)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-01-31 22:09:53 网友评论 0


第14步

在Reflection标签中,改变Brightness为80%,这个材质将是一个玻璃层。
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第15步

创建一个Danel shader(File > Shader > Danel),然后打开编辑器中的物质。
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