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Cinema 4D建模教程:创建Absract多毛眼场景之一(8)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 15:10:44 网友评论 0

第14步

创建一个新的材质,并设置颜色为橙色(255,138,22)。对于纹理,使用白色到灰色梯度,改变混合模式为Multiply。
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第15步

设置Luminance属性,然后更改颜色为橙色(255,143,0),修改Brightness为25%,以及混合模式为Multiply。对于纹理,使用Layer与ChanLum(默认值),以及白色至暗灰色梯度,混合模式设置为Multiply。
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