用户名 密    码

Cinema 4D建模教程:创建Absract多毛眼场景之二(1)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 15:19:57 网友评论 0


\

导言:

  在这套Cinema 4D建模教程中,将继续“翻译教程:创建Absract多毛眼场景之一”为你讲解如何使用基本类型,SweepNurbs,复杂的材质,以及头发模块,使用高级渲染创建这个非常有趣而抽象的眼睛。

 第1步

再创建一个SweepNURBS对象,然后创建一个螺旋样条(Objects->Spline Primitive->Helix),下面半径为0m,上面半径为10m,以及8640尾角。选择Plane,把它放在上面半球的上面。创建一个0.5m半径的Circle Spline,然后添加到SweepNURBS上。
\

搜索栏目