Cinema 4D建模教程:创建Absract多毛眼场景之二(11)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 15:19:57 网友评论 0 条
第20步
添加Global Illumination(全局光照效果),在General选项,更改Diffuse Depth为2。在Irradiance Cache选项,更改Stochastic Samples和Record Density为Low。
第21步
渲染你的场景,你应该有一个抽象的多毛眼,真棒!
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